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ゲーム製作会社は、毎年何十億ドルもの不要な損害を被っています

コンピュータとコンソールゲームは、ほぼそれらが出始めた当初から、度重なる不正利用の対象となって来ました。単なるフロッピーディスクの複製から、より高度なカートリッジの全ゲーム内容のリバースエンジニアリングに至るまで、不正者達による犯行は、開発者達の制作活動と同じくらいに工夫を凝らしたものでした。プラットフォームの所有者達や、個々のゲーム製作会社は、次から次へとプロテクション技術を取り入れて来ましたが、それらは皆ことごとく破られた上、知的財産が盗まれてしまったことから、何億ドルもの利益の損害を生み出す結果に陥りました。この問題があまりに深刻な為、不正利用が最も多いプラットフォームへのサポートを切り上げ、潜在的に有益な市場区分を完全に断念する動きを見せる会社も出てきました。

恩恵 

不正利用防止対策が成功した場合、その対象となるゲームの売り上げが、最大50%以上も改善されうることが、調査によって明らかにされています。たとえわずか25%売り上げが伸びるだけでも、企業にとって大きな変化をもたらすこと、そしてそれが最低売り上げ基準の改善に直接結びつくことが、お分かりになるでしょう。

難題点 

ゲームの不正利用を防ぐのは、残念ながらそう簡単なことではありません。携帯型ゲーム機のような小型端末であろうと、最先端のゲーム用PCであろうと、ゲームはハードウェアに対し、その極限のパフォーマンスを要求するような、極めて負荷の高いアプリケーションです。この性質ゆえ、ゲームに何らかのプロテクション技術を加えることは、至難の業です。どうすれば、再生速度を損なったり、容量を増やしたり、開発期間を遅らせること無く、ゲームの保護を行うことが出来るのでしょうか?これまで色々な手法が試されて来ましたが、そのどれもが長続きするものではありませんでした。

改ざん防止対策 

この問題を解決するべく、Metaforicは、様々なゲームプラットフォームにおける不正利用防止を行う、MetaFortressを開発しました。MetaFortressにより、不正利用に対するプロテクションを強化し、それに付随する利益の損失を減少させることが出来ます。全てのハッカーを止める技術は、この世に存在しませんが、MetaFortressは個々のゲームのライフサイクルを著しく延ばします。仮に一つのゲームの一部、あるいは、その全てがクラックされてしまっても、他のゲームのプロテクションの解除には、全く繋がりません。MetaFortressの実装は、極めて簡単(ビルド時における自動処理)で、パフォーマンスに及ぼす影響は、一般的に1%未満です。そして今までのケーススタディーから、その他のアプローチに比べ、最大100倍もの期間有効であることが、実証されています。わずか一手間で利益を上げるなら、今がその時です。

 詳細情報 

更なる詳細や、実際に製品がどのようにしてゲーム市場で活用されているかにつきましては、直接お問い合わせ頂くか、それぞれの製品情報のページをご参照下さい。

 

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現在電子ゲーム市場は、460億ドル以上の利益を上げており、3年後にはこれが650億ドルにも昇ると考えられています。

しかしながら、2009年の調べから、10件の違法ダウンロードサイトにより1ヶ月間で生み出された損失は、推定100億ドル以上にも及んだことから示されるように、不正利用により失われる収益額は、莫大なものです。